如果,「遊戲主機世代」的商業邏輯已經過時,那麼微軟又是怎麼看待未來的呢?事實上,微軟對遊戲這門生意的想法,也照抄了自家其他產品線的邏輯,也就是「雲端 + 訂閱」。
第55屆金鐘獎:大膽走出用「網紅流量」掩蓋「產業迷惘」的時刻/詹太太
今年,「網紅內容」與「影視內容」之間的距離將會更加清楚。新興製作團隊將會成為台灣影視製作圈的生力軍;年輕的製作人會將國際化視野與製作知識帶回台灣,讓電視圈走出不一樣的路。
笨蛋,問題就在新朋友:我的Facebook社群經營心得/程天縱
筆者近年花了許多時間優化Facebook朋友群,但效果似乎不怎麼好;每篇Facebook文章平均得到的按讚數、留言回應、以及轉貼分享的數目增加不多。究竟出了什麼問題呢?後來才忽然頓悟:「笨蛋,問題就出在新加的朋友。」
新一代Apple Watch:Apple終於也加入了健康焦慮的標題黨/詹太太
「活下去」應該是人類最重要的事情吧,尤其是在疫情期間,而Apple顯然也是這麼想的。他們旗下的產品這麼多,發表會的重頭戲選擇的卻是最有健康感的Apple Watch,其次才是iPad。
世界上,究竟有沒有真正的普世價值存在?/程天縱
經常聽到有人說「西方社會所說的普世價值觀,不適用於東方社會」;因此也下結論「西方的民主制度,不適合用在東方國家」。那麼,東西方的價值觀差異在哪裡?又有真正的普世價值嗎?
未來的電動車製造革命/Philippe Chain
電動車模組化設計最棒的一點,就是完全顛覆過去百年不變的汽車基本架構;這不僅會改變造車哲學,甚至車輛產業的型態和分布都可能跟現今不同。本文將透過對十年後車輛產業的幻想,說明今天的電動車發展趨勢將如何改變未來。
不僅獎賞個人,更要獎賞價值觀:談管理中的「激勵措施」/程天縱
在上一篇文章〈客戶要回扣……怎麼辦?〉中,談到了「正確的價值觀遠比生意或訂單重要」;希望不論是老闆或員工,都不要為了短期的利益而犧牲了長遠的價值觀。而本文要談的,則是進一步說明激勵措施的類型、以及適用的時機與方法。
爭搶車用電池資源的全球大戰,即將展開/Philippe Chain
為了擺脫對亞洲的依賴,歐洲即將出現多座大量生產車用電池的巨大工廠。那麼,未來的全球電池供應、產業鏈的移動、以及原料的流向,又會如何影響電動車的未來?
客戶要回扣……怎麼辦?/程天縱
公司老闆花錢送回扣,結果只是在腐敗客戶,也為員工做了最不良的示範;員工也要瞭解,能讓你爬到職業生涯金字塔頂端的,只有個人的正直與道德。價值觀會影響你一輩子,千萬不要輕易拿來和工作績效交換。
手機遊戲引擎霸主Unity的營收核心……已非遊戲引擎/李易鴻
Unity雖然已經是手機遊戲引擎的領導者,但必須拓展到其他領域才能保持成長動能。然而進入這些領域的挑戰並不低,因為正面衝突的不只是技術、專業人員的工作習慣,還包含與金錢有關的「產業秩序」。