遊戲公司 Blizzard 在 6 月 6 日發布新聞稿,宣告未來將與 Facebook 展開全面合作;旗下所有遊戲未來將支援 Facebook 登入(Facebook Login)與直播(Live API)等功能。
作者: 李易鴻
VR暴力和媒體選擇偏狹,誰更有害?/Manny Lee
前兩天,筆者到某大企業演講,回來之後接到雜誌記者打電話來問關於 VR(虛擬實境技術)的事情。其實她並不是想採訪,只是「有個報導想法不知道好不好,想來確認一下」。
台灣遊戲產業的突圍方略:論山寨/Manny Lee
筆者於2016年5月初於IGDA Taiwan舉辦的「GDC 2016分享會」上,花30分鐘做了簡短的遊戲產業現況概述(簡報)。這本來是場低調的演講,結果因「靠北遊戲業」社群的分享而重新浮上檯面。
2016 GDC 遊戲開發商大會返國分享記錄/Manny Lee
本文為資策會分析師、也是本站專欄作者李易鴻先生今日(2016 年 5 月 7 日)在 IGDA 台灣分會與資策會共同主辦的 2016 年 GDC(Game Developers Conference,遊戲開發商大會)參訪後分享會的演講投影片;本站在徵得李先生許可、並增補前言之後發佈,和對遊戲產業有興趣的讀者分享。
以電競改變未來賭場的樣貌/Manny Lee
電競和賭城 Las Vegas 有什麼關係?Las Vegas 的前衛業者又是怎麼看待電競? Polygon網…
智慧手機與 VR 遊戲的概念探究/Manny Lee
8 年前 App Store 正式開店的時候,沒有人把智慧手機當一回事,尤其是遊戲開發者;因為再前一個 8 年,開發手機遊戲的大多叫「手機加值服務商」,遊戲只是手機加值功能的其中一個項目,包括圖鈴等內容,才是主要的收入來源。
2016 年 F8 大會帶給遊戲產業的未來想像/Manny Lee
在看過今年 Facebook 舉辦的 F8 開發商大會之後,一邊記下了一些好像跟遊戲產業相關的想法;由於遊戲是筆者專攻的產業領域,所以就只談這個部分。
尖端技術、成熟技術,何者才是遊戲產業的正道?/Manny Lee
Game Boy 之父橫井軍平的生平,相信遊戲玩家或產業人士多半耳熟能詳,Google 一下資料也很多,所以就不多贅述了;以下是筆者在寫完一篇相關短評之後,忽然想到的一些延伸討論。
電玩主機產業的巨變:談 PlayStation 4 與 Xbox One 的下一步/Manny Lee
上個月,Xbox 團隊負責人 Phil Spencer 透露 Xbox 的未來有很多種可能,不一定會沿用一台電玩主機 5–10 年生命週期的商業模式,各界的推論都是「Xbox One 的下一代機種將近」。
來自日本、向medium致敬的「note」/Manny Lee
「note」是一個 2014 年在日本成立的媒體平台,如果你覺得它長得很像美國的 Medium,也不用覺得奇怪,因為它的營運公司「piece of cake」也說是受到 Medium 啟發才做了 note。